CD Projekt Red(CDPR)因其广受好评的《巫师3》一举成名,成为当今全球知名的游戏开发公司之一。然而,几年前《赛博朋克2077》的发售却成为了该公司历史上的一个低谷。发售初期由于众多问题导致玩家和媒体的批评声不断,极大地损害了CDPR的信誉。尽管随着后续补丁和更新,游戏的口碑逐渐好转,但该事件带来的创伤在公司内部仍然深刻。CDPR目前希望借助未来的作品,重新赢得玩家的信赖。
CDPR联合首席执行官MichałNowakowski近日在接受外媒Eurogamer采访时,回顾了《赛博朋克2077》发售时的混乱局面。他坦言,尽管工作室通过不断修复和更新游戏成功扭转了一些负面评价,但首发时的失败对公司的声誉造成了长久的损害,甚至可能是永久性的。
Nowakowski表示:“我们从未从财务角度深入考虑过这个问题,但无论如何,我们的目标是为CDPR打造一个长期的未来,为公司的形象建立长远的基础。不过现实是,可能有些东西是永远无法修复的。我们能够修补一些问题,但玩家对公司的某些看法可能再也无法完全恢复。这种变化是好是坏?我不清楚,但这无疑是我们必须面对的事实。”
与此同时,《赛博朋克2077》续作的副总监PawełSasko也发表了类似的看法。他表示,CDPR希望通过持续努力和新项目,重新赢得那些对公司失去信心的玩家。他特别提到《巫师4》和《赛博朋克2077》的续作,并对这些项目充满信心,称它们将会带来更多令人振奋的体验。
Sasko进一步指出,《巫师4》将采用虚幻5引擎开发,并将在游戏的制作质量和玩家体验方面树立新的标杆。目前,这款备受期待的RPG大作已经进入全面制作阶段。作为《巫师》系列的下一部作品,它不仅承载着大量粉丝的期望,也肩负着重塑CDPR声誉的重要使命。
CDPR目前正聚焦于确保未来作品的质量,并通过这些即将发布的游戏,力图再次赢得玩家的尊重和信任。
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